<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://u4ebn1k.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Учебник игрока и админа</title>
		<link>https://u4ebn1k.0pk.me/</link>
		<description>Учебник игрока и админа</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 07 Apr 2014 11:35:06 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Постапокалипсис</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://zombieapp.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://zombieapp.rolka.su/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый настоящий Зомби Апокалипсис здесь! Берите оружие, разминайте мышцы и готовьтесь принять грудью последний удар этого мира, где людям не осталось больше места. Вы готовы? Тогда в путь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 11:35:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фендом</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас есть любимое кино? Анимэ? Книга? Тогда Ваш мир рекламируется здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Кино,Фендом,Комикс,Книга&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allexonius)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 11:26:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фендом</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;У вас есть любимое кино? Анимэ? Книга? Тогда Ваш мир рекламируется здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Фендом,Комикс,Книга,Кино&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allexonius)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 11:15:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постапокалипсис</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваш мир разрушен и Вы отыгрываете его восстановление? Реклама должна лежать здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Апокалипсис&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allexonius)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 11:11:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фэнтези</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь размещена реклама в миры &amp;quot;Меча и магии&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Фэнтези&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allexonius)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 11:11:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фэнтези</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь размещена реклама в миры &amp;quot;Меча и магии&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Фэнтези&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allexonius)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2014 11:06:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник админ-составу</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урок второй. Эпизодическая ФРИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что делать, чтобы создать свою ролевую игру, основанную на отдельных эпизодах, которые будут складываться в общую хронологию мира?&lt;br /&gt;Во-первых, прописать примерную сюжетную линию своей игры (об будет рассказано этом чуть позже).&lt;br /&gt;Во-вторых, администрация должна контролировать создание эпизодов&amp;#160; в игре.&lt;br /&gt;Стандартный шаблон эпизода выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Название эпизода
Краткое описание предполагаемых событий, более подробное описание предпосылок к началу отыгрыша.
Указание места действия (как можно более подробное).
Список людей, задействованных в данном эпизоде.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Шаблон поста внутри эпизода выглядит так:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=yellow]Время действия персонажа (для разговорного поста указывается только время начала беседы, для поста боевого характера - примерный промежуток времени не более 5-и минут)[/color]
[color=olive]Дислокация персонажа[/color]
И, собственно, сам пост.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Что такое дислокация персонажа?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так как эпизод может охватывать и небольшие участки игровой зоны (комната в здании), и глобальные карты (целое офисное здание), стоит указывать своё примерное положение. Потому что клерк на 5 этаже вряд ли сможет ответить начальнику на пятидесятом, если это не телефонный звонок.&lt;br /&gt;Перемещение из одного события в другое возможно в том случае, если время примерно синхронизировано в обоих эпизодах (то есть разница во времени равна времени перемещения из одного места в другое).&lt;br /&gt;Например в эпизоде &amp;quot;Банковский вклад&amp;quot; время 19:05, а в эпизоде &amp;quot;Подготовка к ограблению&amp;quot; 19:00. Если банде ехать до банка не менее 5-10 минут, игроки из второго эпизода могут сразу же переместиться в первый.&lt;br /&gt;Если же во втором эпизоде время будет 19:30, то игрокам придётся ожидать пока в эпизоде со вкладом часы дойдут хотя бы до 19:35.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;И снова о времени&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Один разговорный пост длится около минуты на каждого игрока, участвующего в диалоге. То есть, если игроков в эпизоде пятеро, то первый игрок отпишется не ранее, чем через 3-5 минут (в зависимости от ситуации).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allexonius)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 15:39:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос-ответ</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаём вопрос, получаем ответ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allexonius)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 15:17:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник игроку</title>
			<link>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урок четыре. &amp;quot;Казнить нельзя помиловать&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И ещё одна наболевшая тема всех литературных ролевых игр. Грамотность. Я прекрасно понимаю, что на форумах сидят не только русские и, допустим, &amp;quot;гарячий чай&amp;quot; в Украине является грамотным написанием. Но если уж сошлись на использовании русского языка, как основного, то стоит придерживаться его правил.&lt;br /&gt;Чего скрывать, администрация тоже порой делает ошибки, но чем их меньше, тем более красивыми получаются посты и анкеты. А порой пунктуация может спасти и жизнь герою. Всем известный пример уже отмечен в названии этого урока, ниже приведу другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Игрок А:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мужчина усмехнулся, готовясь нанести удар. Жажда мести затмила его глаза. Прицельный удар в голову - и противник будет убит. Стоит только лишь размахнуться посильнее ударить - и всё.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Игрок Б:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Он уже лежал на полу, готовый умереть. Один быстрый и точный удар - и всё. Но сильный размах оппонента дал необходимые мгновения, чтобы перекатиться в сторону и подняться на ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок А в данном случае хотел указать на усиление удара, но игрок Б интерпретировал его предложение иначе благодаря отсутствию знака препинания, который превратил сильный удар в усиленную подготовку к удару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да пребудет с Вами Ворд, знания дающий. И немного смекалки.&lt;br /&gt;Allexonius&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Allexonius)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 14:23:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://u4ebn1k.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
